Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Why our Unity builds contain the generatedsoundbanks of all the other builds?
An example:

Our android build, when looking at the audio/generatedsoundbanks folder, I can find folders for all other platforms (android, switch, ios, windows) and the folders contain the soundbanks as well. It did not do this before. What does control what get copied per platform at build time.

Thank you
dans General Discussion par Lars R. (100 points)

1 Réponse

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In our projects, we had to create a preprocess build script to flush irrelevant folder from other platforms. Sadly, I can't share that code. I really hope that this problem will be addressed properly.
par Guillaume S. (180 points)
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