コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Main thread freezes when using Dissonance with Wwise.
We are using Wwise for the sounds of the project, Dissonance for voice chat. But we can't use any functionalities of Wwise or Dissonance, whenever we terminate Wwise or destroy Dissonance when they both live, the main thread freezes suddenly.

We assume they both use the same native sound library.
The Problem only occurs on iOS.

Is there any solution to this? We got stuck at this stage.

Unity : Disable Unity Audio not ticked (Wwise suggests it as ticked and for Dissonance must not ticked)
Platform : iOS (Android and Unity Editor works properly)
Unity Version : 2019.3.4f1
Wwise Version : 2019.1.4
Dissonance Version : 6.4.4 (We are using custom network backend)

Ozgur S. (100 ポイント) General Discussion

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