커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
I'm working on a music system based on a switch container triggered by state changes. Every piece of music in the project exists in severeal versions (battle, suspense, map view, ...), that were composed to be fluidly interchangeable. When the game state changes, the switch container creates a transition to the appropriate playlist, synced to the same time as the source.

The map view can be toggled by the player, which means that short transitions can lead to an undesirable amount of music switches whithin a short amount of time. I experimented with long fades and exiting the source track only after a bar or more. But not only does that pose a problem dramatically, when the battle music takes forever to set in, it of course also doesn't solve the map view issue entirely, as the transitions still get messy if the player screws around a lot with the map view.

What I would like to do is have fairly quick transitions that are triggered normally at a state change, and for any consecutive state changes not to have an effect until, let's say, five seconds have passed. Although I suppose at that point the switch would have to be triggered by the last state change that was ignored before, so as not to remain stuck in the map view music during battle or something like that.

Any ideas will be greatly appreciated.
General Discussion David O. (150 포인트) 로 부터
수정 Bernard R. (Audiokinetic) 로 부터

1 답변

0 투표
Even with a 5 sec timer delay on subsequent state change, you may still get undesirable results.  You might try experimenting with having a longer transition time going into the map view, and then a quicker transition going back into game.
Monty M. (3.1k 포인트) 로 부터
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