커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Based on Unity 2018.4.14, Wwise 2019.2.2

I'm trying to play BGM in the game. (We use different states to control the different music.)
The following is my codes' steps:
1. PrepareBank
2. PrepareEvent
3. PostEvent
4. PrepareGameSyncs
5. SetState
No sounds come out.
So I set a break point after the bank was prepared successfully to pause the Game. Then start the wwise communication with unity to see the errors. Resume the game after wwise and unity is connected.
But no errors shown up in the Capture-Log-View. There are only two lines of logs:
Prepare event request received (Array size = 1)
Failed to prepare event

There is also no errors in visual studio. But the callback's the argument in_eLoadResult is AK_Fail.

General Discussion Isabella D. (260 포인트) 로 부터
수정 Isabella D. 로 부터

1 답변

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우수 답변

1. Make sure the enable_game_sync_preparation setting is on.
Unity Editor -> Edit -> Project Settings -> Wwise Initialization -> Enable Game Sync Preparation
But in my case, it was still going wrong.

2. Finally, I found out that the order matters.
I should PrepareGameSync before PrepareEvent.
The sound comes out when the order is 1-4-2-3-5, while no sound comes out when the order is 1-2-4-3-5.
It is inconsistent with the notes of official website:

The order in which you call AK::SoundEngine::PrpareEvent and AK::SoundEngine::PrepareGameSync is not important.

So, the official website notes is misleading, or it is a wwise's bug?

Isabella D. (260 포인트) 로 부터
So, I finally get this.
When the media is controlled by more than one State, I should have prepared every group before play the event.
It's true that the order to call PrepareEvent and PrepareGameSyncs does not matter.
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