커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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UE4使用Editor运行Postevent传入akaudioevent或者eventname都可以正常播放。但在Standalone运行时,传入eventname就不能正常播放,error:not found event ID.看官方说可能使soundbank的问题。我手动加载soundbank后postevent还是不行。这是什么问题呢?希望能有人解答,不胜感激!
General Discussion 朋举 (120 포인트) 로 부터

1 답변

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Hello!

I had the same issue with the new event based system. Found a solution, but i am not sure what the "official way" is how to do it.

The problem is the AkInitBank is not getting packaged in the cooking process. You can confirm this by unpacking your .pak files from the \Content\ Folder of your cooked build.

Please see https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/105459-unpacking-a-pak-file on how to do it.

After unpacking, go to the \Content\ WWise folder where your Init Bank Asset is supposed to be. You won't find it.

To Fix it, you have to go to \WWise\Source\AkAudio\Classes\AkAudioBank.h and go to the Class UAkAudioBank.

Replace the UCLASS() with UCLASS(meta=(BlueprintSpawnableComponent))

Compile the project.

Now make a UAkAudioBank hard reference to your InitBank in some file (e.g. GameInstance or GameMode) which also needs to referenced / used somewhere.

Right Click on Your Init Bank Asset -> View References, in the new window, it should show a reference left of your asset.

The Init Bank is now referenced and should be included in the cooking process.

 

Would be nice to know what the WWise Team thought what the "official way" is, couldn't find anything in the documentation.

 

Cheers

 

edit: Also i've renamed the Bank to "Init" only, because i've noticed they're scanning for a hardcoded "Init" name Bank

constexpr auto AkInitBankName = TEXT("Init"); in AKAudioDevice.h

But i think the actual fix was the hardref
Carsten Z. (220 포인트) 로 부터
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