コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I'm trying to use FilePackage to manage my audio source.

I had put the 'Init.bnk' into one of the .pck files.
I modified the AkBankManager.LoadInitBank method's codes.
Before the line AkSoundEngine.LoadBank, I add my codes: AkSoundEngine.LoadFilePackage.
In runtime, when the progress comes here, the AKRESULT of LoadFilePackage is succeed, but then, the AKRESULT of LoadBank is failed.
The Unity Editor shows the error: Cannot open file: Init.bnk . But, why it is still trying to find the .bnk file?
There should be no .bnk files when using FilePackage, even when it is run time and the .pck file is loaded successfully, right?

Unable to find any relative problems.
Thanks for any input.
Isabella
閉鎖(理由): 项目组内部交流出错,导致低级问题,问题中的描述不正确。
Isabella D. (260 ポイント) General Discussion
Isabella D. 閉鎖
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