コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I recently integrated my Unreal Project with the new 2019.2.4.7329.1721 update, and since then, Unreal crashes every time I try to load it. When running the UE4Editor-Mac-Debug-Game, it says "The following modules are missing or built with a different engine version: AkAudio, AudiokineticTools.

When I have it try to rebuild it, it says "Error: Could not be compiled. Try rebuilding from source manually."

Any help on either reverting back to the previous version of Wwise or rebuilding manually?
Trent R. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Did you solve the problem? If not, check if you modified the Wwise (YourPlatform) Installation Path in Project Settings to point to the installation folder of the newest Wwise version (needs to be done after every Wwise update).
Milan A. (280 ポイント)
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