社区问答

欢迎来到 Audiokinetic 社区问答论坛。在此,Wwise 和 Strata 用户可互帮互助。如需我们团队直接提供协助,请前往技术支持申请单页面。若要报告问题,请在 Audiokinetic Launcher 中选择“报告错误”选项(注意,问答论坛并不会接收错误报告)。我们内部设有专门的错误报告系统,会有专人查看报告并设法解决问题。

要想尽快得到满意的解答,请在提问时注意以下几点:

  • 描述尽量具体:比如,想达到什么样的目的,或者具体哪里有问题。
  • 包含关键细节:比如,Wwise 和游戏引擎版本以及所用操作系统等等。
  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

+2 投票
The Wwise UE4 plugin contains this block of code:

#if UE_4_24_OR_LATER
        PublicSystemLibraries.AddRange(AkUEPlatformInstance.GetPublicSystemLibraries());
#else
        PublicLibraryPaths.AddRange(AkUEPlatformInstance.GetPublicLibraryPaths());
        PublicAdditionalLibraries.AddRange(AkUEPlatformInstance.GetPublicSystemLibraries());
#endif

This causes the project to link to XInput1_4.dll when compiling on Windows 10, which is a pain to support on Windows 7. As such Unreal only uses XInput1_3.dll.

We have reenabled Windows 7 support in our title by removing XInput from AkAudio_Windows.Build.cs:
    public override List<string> GetPublicSystemLibraries()
    {
        return new List<string>
        {
            "dsound.lib",
            "dxguid.lib",
            "Msacm32.lib",
            "dinput8.lib"
        };
    }
分类:General Discussion | 用户: Riley L. (120 分)

Please sign-in or register to answer this question.

...