Questions et réponses de la communauté

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  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hey, we wanted to try out the new version of wise, so dropped it ontop of a clean Vanilia UE 4.4 QA Drop so our audio guys could try out some of the new features ( they were happy about LFO ;) ).

For me at least, it worked fine, but when our audio designer tried to export the sound banks, it crashed the Unreal Editor. Ironically, the bnk files were generated fine, so he could just restart and try it out, but I wanted to draw this to your attention.

He is currently busy recording VO, but when I get a chance I will try and repro it on his machine and try to get a call stack for you guys.

Cheers

David
dans General Discussion par David B. (210 points)
When you get around to reproducing this, pay attention to the Output Log window in the UE Editor, we print warnings/errors in this log when generating SoundBanks. You can also look at WwiseOutputFile.log located in the same directory as your .uproject.

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