コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
We are having a large number of crashes on Android with the following stack trace:

libaudioutils.memcpy_to_i16_from_float (memcpy_to_i16_from_float:212)
libaaudio._ZN9flowgraph7SinkI164readEPvi (_ZN9flowgraph7SinkI164readEPvi:164)
libaaudio._ZN6aaudio23AudioStreamInternalPlay22writeNowWithConversionEPKvi (_ZN6aaudio23AudioStreamInternalPlay22writeNowWithConversionEPKvi:356)
libaaudio._ZN6aaudio23AudioStreamInternalPlay14processDataNowEPvilPl (_ZN6aaudio23AudioStreamInternalPlay14processDataNowEPvilPl:528)
libaaudio._ZN6aaudio19AudioStreamInternal11processDataEPvil (_ZN6aaudio19AudioStreamInternal11processDataEPvil:376)
libaaudio._ZN6aaudio23AudioStreamInternalPlay12callbackLoopEv (_ZN6aaudio23AudioStreamInternalPlay12callbackLoopEv:316)
libaaudio.
libc._ZL15__pthread_startPv (_ZL15__pthread_startPv:36)
libc.__start_thread (__start_thread:64)

Using Unity 2019.2.10f1 and wwise:

Wwise Unity Integration Version Info:

Based on Wwise SDK: 2019.1.2 Build 7018

Unity Integration Bundle: 2019.1.2.1481

Unity Integration Version: 1
Rafael F. (130 ポイント) General Discussion

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