コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
I'm working on implementing audio to the 3DGameKit in Unity and I'm running into trouble using Aux Sends to create Reverb Zones in game.

In Unity, I have a collider trigger set up with AkEnvironment with the Reverb Bus and AkGameObj, and have an AkGameObj on the player.

In Wwise, I have the Reverb aux bus as a child of the Master Audio Bus, and all game-defined aux sends are check on the Aux Send and the objects in the Hierarchy.

During gameplay, no reverb is heard and in the profiler, my sounds aren't being sent to the aux, they're going straight to the Master.

I can't think of anything else I can do, unless it has to do with adding a script somewhere in Unity.

Please Help.
Erich W. (110 ポイント) General Discussion
Hey, I have the exact same issue. Did you solve this one ?

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