コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi! I'm experimenting with Limbo demo, trying to add a score under the game. Since I don't have the possibility to implement my own events or game syncs into the game engine, i'm using existing events to trigger music moments. 

When the boy gets up, the event env_start_falling_boyStandUpEnd triggers the beginning of an ambient track that will play until the character enters the boat; from there the event env_start_falling_enterboat should play the "splash" SFX, stop the ambient track previously playing and start playing the main theme. 

While the profiler tells me this is happening, the ambient track continues playing under the theme once the boy enters the boat.

Am I missing something?

Pietro F. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

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Hi, I answered here: https://www.audiokinetic.com/qa/7671/cant-trigger-a-stop-event Since you can't change event call in the game, your only option is to change scope of the stop event to "Global" in event editor in the Wwise project.

Radek Karnik (990 ポイント)
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