コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi, guys. I integrated wwise 2019.2.5 with my unity project.

I managed to build iOS and Android pack. Wwise worked normal on Android platform, however it didn't work on iOS platform.

I got an error message like this:
WwiseUnity: Failed to initialize the sound engine. Abort.
AkWwiseInitializationSettings:InitializeSoundEngine()
UnityEngine.GameObject:AddComponent()

I logged the AKRESULT, while it was not an enum, but a strange number, 1799030528.

I can't locate the error. Because I can't see the code in libAkSoundEngine.a  and I don't know why it returns a 1799030528.

could anyone help me, please?
閉鎖(理由): I solved this.  The sdk we use has one c++ function which name is same with one in Wwise. This function is CSharpInit. When Wwise init, it calls our sdk's function and it returns a unknown value.
zhongbo z. (140 ポイント) General Discussion
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 閉鎖

回答 1

0 支持
I solved this.

The sdk we use has one c++ function which name is same with one in Wwise. This function is CSharpInit. When Wwise init, it calls our sdk's function and it returns a unknown value.
zhongbo z. (140 ポイント)
Hello,  I wonder how do you finally solve this. Did you upgrade wwise or is there anything wrong in IOS AKinitializationsettings to fix?
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