커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+6 투표
Is there any way to apply a cone for the audio listener in Wwise without additional programming? 
If for example I don't want to hear sounds behind the camera at a particular game level.
General Discussion Robert (390 포인트) 로 부터

2 답변

0 투표
Hi Robert,

It’s not support without programming help at this point. Something not too high maintenance for a programmer in your team would be to send the ‘object angle from listener’ as a game parameter so that you could attached RTPC curves binding audio object   volumes to the listener angle.

Hope this helps,

Simon
Simon A. (Audiokinetic) (3.6k 포인트) 로 부터
Any updates on this? Are there plans to support it?
+2 투표

Hey Robert,

You can actually get this effect inside of wwise without any programming support by binding an RTPC curve to the built in parameter "Azimuth" and then applying that curve to each sound you would like to be affected by it.

note: If applied to a global object like a bus it will default back to "0" and will not work. It needs to be applied to each game object.

-Matthew

Matthew C. Earl (190 포인트) 로 부터
Hi Matthew, I think I'm missing something... I'm aiming for the same thing as Robert and have assigned an RTPC to Azimuth and applied that to a sound. However, the curve itself doesn't seem to do anything... Where do I set the parameters that define how quiet/filtered I want each sound please?
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