커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I've been getting this error in my cloud builds (windows/android)

`ShaderCompiler: failed to get available platforms. Likely the shader compiler crashed at initialization time. Will retry. Error: Failed writing data to socket`

This *only* happens when I have the Wwise unity integration installed in the project.  I've tried various versions, and anything before the 2019.2.0.7216 version (Unity Integration 19) has no problems, that one and anything after make the error happen.  Very weird because wwise doesn't do anything with shaders afaik!

I think I've also narrowed it down to the code (in the API or Components folder) and not a plugin/dll.  This is even stranger, but I'm now at the limit of what I can debug from my local machine - does anyone have any idea what might be causing this and how I can solve it?

 

Thanks,
General Discussion Chris M. (140 포인트) 로 부터

1 답변

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We started seeing something recently with wwise 2019.2.2 (Unity integration 2019.2.2.1749) in Unity 2019.416.

Thankfully, we stumbled upon this initial thread:

https://forum.unity.com/threads/no-explicit-failure-code-handling-for-error-of-type-22.1080176/

 

That pointed us in the direction of this thread which, albeit with a different error (too many open files) had a solution (Best Answer reply) that solved our problem

https://www.audiokinetic.com/qa/6932/unity-mac-integration-i-o-error-too-many-open-fiies

 

TLDR: System.IO.FileSystemWatcher causes issues when built on a mac, which most if-not all UCB mobile builds are, and that caused problems stemming from the AkWwiseXmlWatcher.cs file
Ibs R. (150 포인트) 로 부터
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