커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Technical issue incoming. I've integrated Wwise into a Unity project and shared it with my team via SourceTree. Everything works fine, except for one programmer, whose Unity crashes as soon as Wwise is initialized through the AkInitializer component.

Any one of you ever experienced this before? We're struggling with figuring this one out. Thanks in advance!

Unity 2019.3.11.f1

Wwise 2019.2.6.7381

 

Here's the first few lines of the crash report.

---

Unity Editor by Unity Technologies [version: Unity 2019.3.11f1_ceef2d848e70]

AkSoundEngine.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
  in module AkSoundEngine.dll at 0033:cb90a89d.

Error occurred at 2020-10-20_152306.
D:\Unity\2019.3.11f1\Editor\Unity.exe, run by sicko.

44% physical memory in use.
32702 MB physical memory [18264 MB free].
2292 MB process peak paging file [2096 MB used].
1814 MB process peak working set [1734 MB used].
System Commit Total/Limit/Peak: 22012MB/43966MB/42128MB
System Physical Total/Available: 32702MB/18264MB
System Process Count: 304
System Thread Count: 4909
System Handle Count: 158096
Disk space data for 'C:\Users\sicko\AppData\Local\Temp\Unity\Editor\Crashes\Crash_2020-10-20_132255316\': 16927744000 bytes free of 238903308288 total.

Read from location 0000000000000000 caused an access violation.
---
General Discussion Jonas L. (100 포인트) 로 부터
*update*

For anyone searching for a solution to this problem:

Our programmer had to reformat his computer and put the Unity project into his C:/ drive, rather than an external harddrive.

Nothing else worked. It was basically some corrupted audio drivers/codecs and/or references that messed up everything, since trying out different Wwise versions on different Unity projects and builds all resulted in the same crash.

Hope this helps!

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