커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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就是一个3D声音,PostEvent的时候,挂在goListener(AkAudioListener)上,是可以正常播放的,但挂在其他Unity物件上就没有声音。

有时候会报错,有时候不会。
但表象相同,就是,这时wwise联调,在Voices Graph能看到声音确实在播放,可以认为是同一个BUG引起的。
报错的话就是会提示unknown Game Object ID,所以使用虚拟设备播放声音。

我在这里问答社区搜索过类似问题,2017年有些人有发现类似问题unknown game object ID,
然后官方回答说wwise2016.2修复了这个BUG。
但我现在使用的版本是wwise2019.2。

另外,我测试发现,如果不使用loose media的PrepareEvent方式,也不会有这样的问题。
General Discussion Isabella D. (260 포인트) 로 부터

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