커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi there,

I'm trying to set up a volumetric mesh emitter as outlined in this blog post, but I can't get it to work as it should.

Here's what I've done so far in my level:

  •     I'm using the bp_ac_AkVolumetricStaticMeshEmitter blueprint.
  •     I've created the mesh that I want to use as the emitter.
  •     I've set up an RTPC in Wwise using the built-in Distance parameter to use for the Area Fade.
  •     I've set up a stateset in Wwise to be used for inside and outside the emitter.

However, when I run the game with the debug switch toggled, you can see that the emitter is always attached to the character and not the mesh.  Also, even when I go inside the mesh, "Is Inside?" always says "False".  So there's definitely something that I've not set up properly in my test level.

Any help would be greatly appreciated!

Thanks in advance,

Scott

 

General Discussion Scott S. (120 포인트) 로 부터

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Hi Scott, 2 things come to mind

1) If you created the mesh youself, did you add a collider to it? Otherwise the function that finds the closest point on collision won't have any data to match from. You can check for collision in the Unreal mesh editor.

2) When using the AkVolumetricStaticMeshEmitter, one limitation that I ran in to was that collision wouldn't work properly for certain types of 3d meshes if they weren't scaled uniformly (1;1;1). I don't know why that is. It works best with simple shapes as cylinders, cubes and spheres (the meshes that are part of the engine content).

Troels N. (170 포인트) 로 부터
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