コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I teach an Audio Programming module at Abertay University. We're using Wwise (2019.1.7.7135) with Unity (2020.1.4f1), and we've run into a problem where certain effects plugins work fine in both the Wwise and Unity editors, but not in builds. We first encountered this with custom plugins (using the wp.py script to setup our project), but I've discovered the same thing happens with Wwise's own Pitch Shifter plugin.

The problem seems to reside in the build process: Before building, the Unity Import Settings for the plugin dlls are correct (e.g. the Standalone Windows x86_64 checkbox is checked), but after building, that checkbox is cleared. Investigating the build using Wwise's profiler shows a 'Plug-in not found' error. I can see that the Wwise integration hooks into the Unity build process, so I assume something is happening there to disable the plugins, but it's not clear to me why it would do that.

Any help would be much appreciated.
Niall M. (100 ポイント) General Discussion

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