Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Thanks for testing out the Wwise 2021.1 Beta! Here are some resources to get you started and questions we've mapped for feedback.

Unity Addressables (experimental)

Suggestions:

  • Make sure to read and be familiar with the documentation:
    • In your Unity project, open Assets/Wwise/Documentation/Windows/en/WwiseUnityIntegrationHelp_en.chm
    • Navigate to the "Using the Wwise Addressables Package in Unity" page
  • Explore the demo game that supports Addressables. Pay attention to how Addressable Groups are automatically created when generating SoundBanks
  • The simplest way to clean up addressable assets and groups is to delete the files in the generated soundbanks folder
  • Follow the tutorial on packaging DLC.

Questions:

  • Is the workflow to automatically create Addressable Groups appropriate in your production pipeline?
    • If not, how would you prefer to separate wwise assets into Addressable groups?
  • Are you satisfied with the way .bnk and .wem files are automatically wrapped in Scriptable Objects?
  • Do you think this new workflow will make DLC creation and packaging with Wwise and Unity easier?
  • Are there any features of our Addressable package that you would like to be able to toggle on or off?
  • Would you prefer if WwiserAddressableSoundBank assets were also addressable by default? If so, why?

 

dans Beta Feedback par Damian K. (530 points)

1 Réponse

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Hi Damian!

  • Are you satisfied with the way .bnk and .wem files are automatically wrapped in Scriptable Objects?

My team is having some issues with this. Sometimes the automatic wrapper isn't occurring on everyone's repo - our workaround has been to temporarily move the platform folders in UnityProject/Assets/WwiseBanks, and then move them back to trigger a reimport. Is this the best workaround?

par Corey B. (490 points)
I'm also running into this issue that Corey has described, and his workaround of temporarily moving the WwiseBank platform folders out of the project and then back in does trigger the reimport, however in doing this I lose all of the assigned Addressables labels that I've associated with Wwise Addressables assets and I have to reassign them individually which is very tedious. Is there a better way that preserves the label assignments, or better yet is there a timeline for fixing this issue in the Wwise Addressables package?
Bumping this stale reply in case anyone has insight in 2023...
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