커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I wanted to get the volume of sounds played in my unity scene from a wwise meter via output game parameter i called "volume". So i created a wwise Meter effect on my sounds and i created a script on each gameobject that plays those sounds in unity with those lines :

 

int type = (int)RTPCValue_type.RTPCValue_GameObject ;
AkSoundEngine.GetRTPCValue("Volume", gameObject, out volume, ref type) ;
 
 
Unfortunatly the RTPC "Volume" still seems to be global, as even if no sounds are played by the gameobject containing those script lines, the output value "volume" get the RTPC "Volume" number when other sounds containing the wwise meter effect are playing on other gameObjects ...
 
It s like the "RTPCValue_GameObject" would be the same as "RTPCValue_Global" 
 
Any helps ? :)
 
EDIT : Debug.Log(type) returns 1 (which should correspond to "RTPCValue_Global"
 
 
 
General Discussion Florent D. (470 포인트) 로 부터
수정 Florent D. 로 부터

5 답변

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I'd love to get an answer as well.

Thanks!
Jean-Edouard M. (370 포인트) 로 부터
+1 투표
Well I can answer you jean-Edouard.

It's not a bug, it is just not implemented, the RTPC attached to Meters are global. The only solution we found here is to create one unique RTPC per gameObject. It's a bit annoying but works well...

 

Cheers
Florent D. (470 포인트) 로 부터
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우수 답변
Adrien L. (Audiokinetic) (1.1k 포인트) 로 부터
0 투표

you have to define the in_playingID, try this:

        int type = (int)RTPCValue_type.RTPCValue_GameObject;

        uint pid = (uint)RTPCValue_type.RTPCValue_PlayingID;

 

 

        AkSoundEngine.GetRTPCValue("Volume", this.gameObject, pid, out volume, ref type);

 

then just debug volume ;)

 

Ratko F. (290 포인트) 로 부터
0 투표

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RTPCListener : MonoBehaviour {


    //set your RTPCID to the name of your desired gameparameter (under GameSyncs)
    public string rtpcID;

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        // RTPCValue_type.RTPCValue_Global
        // for whatever reason, this constant isn't exposed by name by WWise C#/Unity headers
        int type = 1;

        // will contain the value of the RTPC parameter after the GetRTPCValue call
        float value;

        // retrieves current value of the RTPC parameter and stores it in 'value'
        AkSoundEngine.GetRTPCValue( rtpcID, gameObject, 0, out value, ref type );

        //
        // use 'value' here
        //
        // e.g. transform.localScale += Vector3( value, 0, 0 );
        // which would scale by the value of the RTPC parameter
}

Kristina W. (490 포인트) 로 부터
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