コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

–1 支持
Hi,

In Unreal Engine 4.25, is there a way to assign the button "Generate sound data..." to a shortcut ? I'm using event-based packaging workflow in unreal engine which is really convenient and easy to use. Using it, I find myself hitting the button "Generate sound data..." a LOT of times. Whereas with classic soundbank workflow you could just hit ctrl+shift+F7 in Wwise to "generale all soundbanks on current platform", in Unreal you have to unroll the build menu to find and click on "generate sound data", select the platform, validate. It's a ux detail but repeting these actions dozens of times a day is a bit tedious.

Thank you.
Noé M. (190 ポイント) Feature Requests

回答 1

–1 支持
Hello Noé,

From want i know there's no way actually to put a shorcut on the generated soundBank in Unreal but the best way i found is actually ducking the Waapi Picker next to your content browser and you have a Big Generate Sound Data on the top Right.

You can find de Waapi Picker in Window/Waapi Picker in Unreal.

Hope that help!

Cheers
Frédéric A. (220 ポイント)
Nice tip, that removes one clic, it's already something ! I'll try it out, thanks.
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