Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi everyone,

I'm currently developing an audio-only VR game in Unity and am using Reflect to simulate engine reflections once the player moves within a certain distance of geometry. However, I'm encountering some issues when moving to a new geometric face. The new reflection takes a split second to register and therefore there's a skip in audio.

I tried using ProBuilder as well as Unity's simple geometry and merged all the faces together but I'm still getting the same problem; whenever there's a new angle, it takes a split second before the new angle is calculated (at least that's what I believe is happening).

I'm just wondering if anyone has experience with this in Reflect and if you were able to smooth out the sound loss or eliminate the delay.

 

Thanks!
dans General Discussion par Matt F. (100 points)

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