コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持

We are using an event based packaging.

Anyone know what could cause this?

 

UE4Editor_AkAudio!CAkSrcFileVorbis::GetNextPacket() AkSrcFileVorbis.cpp:692
UE4Editor_AkAudio!CAkSrcFileVorbis::GetBuffer() AkSrcFileVorbis.cpp:64
UE4Editor_AkAudio!CAkVPLSrcCbxNode::GetOneSourceBuffer() AkVPLSrcCbxNode.cpp:534
UE4Editor_AkAudio!CAkVPLSrcCbxNode::GetBuffer() AkVPLSrcCbxNode.cpp:592
UE4Editor_AkAudio!CAkLEngine::RunVPL() AkLEngine_SoftwarePipeline.cpp:2177
UE4Editor_AkAudio!CAkLEngine::SoftwarePerform() AkLEngine_SoftwarePipeline.cpp:2275
UE4Editor_AkAudio!CAkLEngine::Perform() AkLEngine.cpp:836
UE4Editor_AkAudio!CAkAudioMgr::Perform() AkAudioMgr.cpp:576
UE4Editor_AkAudio!CAkAudioThread::EventMgrThreadFunc() AkAudioThread.cpp:74
kernel32!<Unknown>
ntdll!<Unknown>

인원 (170 ポイント) General Discussion

Please sign-in or register to answer this question.

...