コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
I'm having a compiling issue with the Wwise plugin in UE4.26.1 for the Switch platform.

The error I'm getting:

Error Unable to instantiate module 'AkAudio': System.IO.DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path 'D:\DeceiveInc\Projects\DeceiveInc\Plugins\Wwise\ThirdParty\NX64\Profile\lib'. DeceiveInc D:\DeceiveInc\Engine\Intermediate\ProjectFiles\UnrealBuildTool 1

-I made sure that the plugin was installed correctly for the project and not the engine
-Made sure Nintendo Switch platform was checked in the SDKs installed
-Double checked and there is no "NX64" folder in the ThirdParty folder.
Here are the folders I DO have in the 3rd Party:
"Linux_x64"
"Mac"
"Pellegrino"
"PS4"
"UWP_ARM64_vc160"
"Win32_vc150"
"Win32_vc160"
"x64_vc150"
"x64_vc160"
"XboxOne_vc140"
"XboxOne_vc150"
"Chinook_vc150"
"Chinook_vc160"
"GDX_vc150"
"GDX_vc160"
"GX_vc150"
"GX_vc160"
"include"
"Linux_x32"

What Am I Missing? How can I get the plugin to compile for Switch?
Charles D. (140 ポイント) General Discussion
Have you fixed this?

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