커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hiya!

 

So I have a footstep sound effect that successfully plays it's default random container (dirt). I've added some box colliders in Unity to trigger the switch, and the switch message is showing up in the profiler in Wwise, however it just keeps playing the 'dirt' random container. I saw a post from 2016 where someone was having a similar issue and it looked like the answer involved properly targeting game objects, but unfortunately didn't come up with explicit instructions about what is wrong and how to fix it.

Side note: The effect also does a weird distant reverb thing every once in a while and I have no clue why. It started after I added spatialization and attenuation in Wwise, but they should be coming from about 2 meters below the listener (on the camera) so I'm not sure what's going on.
General Discussion JJ M (130 포인트) 로 부터

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Hey Jacob,

The Profiler is your friend in this case. Take a look at the Capture Log and see how the Switches are set (or whether they are set) and what game object they are set from.
* Also, make sure the switch you set is on the same game object as the Event posting the footsteps.
If you haven't already, consider reading this - https://www.audiokinetic.com/courses/wwise301/?source=wwise301&id=Setting_a_Switch_using_a_WwiseType or watch this https://www.youtube.com/watch?v=GmUB27RsgpM

Regarding the "distant reverb thing", I would again Profile but use the Game Object Profiler instead to inspect where the sounds are played from in relation to the listener.

Hope some of this helps.
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
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