コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I use UE4 and wwise to build my ios game. When other app notification message popup, my game will stuck twice.

(1) After I remove wwise, the problem vanish.

(2) when I disable other app sound notification, the problem vanish.

(3) I try to set "EAkAudioSessionCategory AudioSessionCategory = EAkAudioSessionCategory::PlayAndRecord;" in AkIOSInitializationSettings.h,my game never stuck and sound vanish. According to IOS ducument, default "Ambient" also will avoid this problem(Why wwise is not valid?). Besides, I try to set config file(Config/DefaultGame.ini) With "AudioSession=(AudioSessionCategory=PlayAndRecord,AudioSessionCategoryOptions=2,AudioSessionMode=Default)", It is not valid.

 

UE4 Version: 4.24.1

WWise Version:2019.1.10

 

 

Sambeau W. (140 ポイント) Beta Feedback

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