커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Just for some context, I have basically no experience with web development, javascript, or WAAPI. All I have experience with is using Wwise in Unity and some C# scripting. I've been brainstorming an idea to make an interactive soundscape using Wwise that is made using JavaScript and can be accessed and played directly from a web browser. I'm just wondering what the viability of an idea like that is before jumping in so I don't end up learning all the tools just to realize I can't make it work.
답변과 관련되는: WebGL & HTML5 using Unity & Wwise
General Discussion Eric P. (110 포인트) 로 부터
WAAPI is probably not what you are looking for this. WAAPI is really a way to remote control the Wwise Authoring. Unless you want the playback to occur in Wwise Authoring, this is not what you need.

Take a look at these examples : (read the README.md files)
SDK\samples\WwiseAuthoringAPI\js\hello-wwise-web-wamp
SDK\samples\WwiseAuthoringAPI\js\hello-wwise-web-http

The examples will work when running the files locally from your browser. If you wish to run them hosted on a web server, refer to this page:

https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi_prepare.html
and look for "Allow browser connections from origins", you will need to add the server host name there.

Refer to this page to get started with WAAPI:
https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi_gettingstarted.html

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