コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi,

So UE4 will generate banks within the demo level. I tried creating a new project from the wwise UE4 build. I am trying to connect the UE4 integration to wwise. I am looking at the DefaultGame file. and I replaces the wwise.options URL with the URL to our new project. Unfortunately I do not know where engine.worldinfo gets it's URL. I tried replacing it with (ourfilename).(ourfilenameinfo) but it did not work. How would I remedy this?

-Robert
Robert M. (4.6k ポイント) General Discussion

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ベストアンサー
Wwise does now modify the Engine.WorldInfo settings. This is specific to the game you want to do.

You should make sure you edit your new project's DefaultGame.ini file. Also, the LinkedProject path can be an absolute path, but make sure to use front slashes.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k ポイント)
Benoit S. (Audiokinetic) 選択
Awesome! The wwise output file now works. It says it cannot find the file location. Yet it is in the defaultgame.ini file with forward slashes and all. I posted what the logs said in the Google doc.
That's weird... This error is usually generated when the Wwise project isn't in the given path. Can you double-check your Wwise project really is there?
I figured it out! Thank you so much though!
I think there might have been a typo. I double and triple checked it, then I copied and pasted it and it worked fine.
Good news, Have fun with Wwise!
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