Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hey Forum folks (and occasional AK team),

I'm working on a music game in Unity and am trying to use SeekOnEvent in a musical context, to repeat the prior 8th note in response to a specific gameplay event.  

The issue is that there's a noticeable delay between calling the method and it being rendered.  I can't tell if this is due to lookahead time; shrinking the buffer size doesn't help.

I'm also finding that SeekOnEvent doesn't snap to markers, even when that bool is set to true in calling the method.

Has anyone had experience with this?  The end goal is a beat-repeat or stutter effect, and I'm open to a plugin-based solution if I can get something more reliable and responsive.

dans General Discussion par Corey B. (490 points)

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