コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi!

We updated our version of WWise (to 2019.2.7) along with an update of our Unreal Engine version (to 4.25)  of our already existing project and integrated event based packaging. Along with that update something seems to have happened to the priority plackback when the global limit is reached on emitters. When the global limit is reached, there is a fixed set or physical voices (same amount as the limit) that don't change or update the priority when the player is moving around. Enabling diffraction makes the emitters start prioritizing correctly, or using emitters with automation. But in this case we just want to use emitters. This was not the case before the update, then everything worked fine.

Anyone that have any idea what might have gone missing or what might have changed or should be changed feel free to respond.

Cheers!
Emil G. (100 ポイント) General Discussion

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