Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi!

We updated our version of WWise (to 2019.2.7) along with an update of our Unreal Engine version (to 4.25)  of our already existing project and integrated event based packaging. Along with that update something seems to have happened to the priority plackback when the global limit is reached on emitters. When the global limit is reached, there is a fixed set or physical voices (same amount as the limit) that don't change or update the priority when the player is moving around. Enabling diffraction makes the emitters start prioritizing correctly, or using emitters with automation. But in this case we just want to use emitters. This was not the case before the update, then everything worked fine.

Anyone that have any idea what might have gone missing or what might have changed or should be changed feel free to respond.

Cheers!
dans General Discussion par Emil G. (100 points)

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