コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I'm working on a project in Unity 4 in which I need to fire missile projectiles that emit a sound as they travel. Currently my Sound Manager calls PostEvent() each time the missile fires, passing the missile GameObject as the second paramater, and while this will play the sound it doesn't seem to have any positional data. In Wwise the PlayMissile_FX is set to be a 3D sound, and if I don't give it any attenuation curve the sound plays as if it's 2D, at full volume for it's duration. If I do give it an attenuation it isn't audible at all, no matter what curve distances I give it. Is there som additional setup required to have a sound follow an object in Unity through script?
閉鎖(理由): Closed
Josh D (220 ポイント) General Discussion
Josh D 閉鎖
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