Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+4 votes
Since some year, there are errors in Wwise C# code in Unity Linux Editor because UNITY_EDITOR_LINUX define is not handled correctly.
Each time we upgrade Wwise, we need to fix manually these errors.
Audiokinetic, can you fix your code?
fermée comme un doublon de: Support on Unity Linux Editor
dans General Discussion par Antoine G. (430 points)
fermés par Samuel L. (Audiokinetic)
Hello, I am curious if you are saying that you are able to make modifications to the Wwise C# code that allows Wwise to work properly when using the Linux Unity Editor? (but have to make those changes again when you update Wwise)

Could you share more information about what you are changing to get it to work?
Hi Mark.
I don't ear any sounds on Linux actually but the Wwise code can compile and run correctly by fixing some errors.
I have simply replaced some #if preprocessors:
#if (UNITY_STANDALONE_LINUX && !UNITY_EDITOR) || UNITY_STANDALONE_LINUX
by:
#if (UNITY_STANDALONE_LINUX && !UNITY_EDITOR) || UNITY_EDITOR_LINUX
It seem not a lot of works for Audiokinetiks to fix these issues.

2 Réponses

0 votes

Hi Antoine, 

Did you report this using the Bug Reporter?
If not, please take a look at this guide. Those reports go directly to the developers, where they'll try to reproduce it. 

Thanks in advance!

par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
+1 vote
Thank you, I've used the Bug Reporter for this problem and two others.

Are filled bugs in Bug Reported will be treated without support tickets?
par Antoine G. (430 points)
Great, I can confirm we received it. Yes, if we can reproduce the problem, then we'll make a ticket and fix it in an upcoming version. That's why it's always vital that the bug reports are described with as much detail as you can muster. Thanks!
Would it be possible to get an update on the status of this bug?
I don't have updates from AudioKinetic about this problem but Wwise Unity Integration code can be fixed manually, adding UNITY_EDITOR_LINUX where errors appear.
The Unity Linux editor itself is not supported officially, this is why the editor defines are not set. This has not been clearly communicated and I am going through questions I can find to make it clearer, as it will also be in the official documentation.
Sad new for Linux users. Thank you.
Yeah, I hope it will be supported in the future
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