커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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想拿音乐的一个节奏来做效果,类似Unity自带的Audio的GetSpectrumData。但是wwise接口好像没有拿到。
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1 답변

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1,知乎上有位朋友提供过与此相关的方案,个人建议参考:Wwise音频可视化方案及游戏内录屏方案的思路探索 - 知乎 (zhihu.com)

2,最简单的实现方法是使用wwise meter去拿不同频段的音量,传递给rtpc用以控制视觉变化,频段的截取可以通过使用eq来实现,

但这种方法的局限在于如果你要取的段数很多,工程就会很快变得复杂。不过这是设计师比较可能独立实现的方案。

3,与上一个方案类似,但截取频段和传递rtpc的工作放在了自定义插件中去做。这种做法我之前在wwise up on air中有做过讲解,

链接:https://youtu.be/F06FphCm6Is

插件制作用了puredata和heavy编译器

希望以上信息对你有帮助

Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k 포인트) 로 부터
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