커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
How to have wwise events that play sound with positioning on DOTS/ECS objects that lack a gameObject?

We are aware that posting an event demand a GameObject , altough how could wwise works with such features. We are evalutating wwise integration into a new project and we would like to know how can we approcach this.

https://unity3d.com/how-to/DOTS-resource-list

Have wwise ever support that Unity Feature ?
General Discussion Yann M. (110 포인트) 로 부터
I've had some success integrating Wwise with ECS, you'd have to create your own ECS system and call AkSoundEngine.XXX methods directly from your Entities.ForEach. You can get basic sound with the following:

AkSoundEngine.RegisterGameObjInternal(id) (you can treat the Entity struct as an ID)
AkSoundEngine.SetObjectPosition()
AkSoundEngine.PostEvent()

Calling these from ScheduleParallel() seem to work fine too, but I don't know if multithreading is actually supported.

1 답변

+1 투표
Wwise Unity Integration currently doesn't support ECS objects.

Although it's possible to use the low-level part and plug it directly by yourself. We've had good success with this, but it entails a lot of C# hacking.

There are long-term tasks we want to achieve in order to get a full high-speed support for DOTS in low-level, and we're getting there. But like all features such as this, the best bet is to ask your Audiokinetic representative about this, more we have people asking for this, more the priorities will be shifted.
Michel D. (510 포인트) 로 부터
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