Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

Hi Wwise and everyone! I'm trying to integrate Wwise into my new Unity project. But it ended up with errors below:

Game integration: Pushing progress: A script compilation error occurred during the execution in Unity. Please click Open Log to review the Unity log.
Assets/Wwise/Deployment/API/Handwritten/Common/AkCommonPlatformSettings.cs(246,25): error CS1501: No overload for method `Combine' takes `7' arguments

Then I go into the new temp project created by Wwise during the integration. Find this scripts AkCommonPlatformSettings.cs(246,25) and I found out it was like this:

return System.IO.Path.Combine(UnityEngine.Application.dataPath, "Wwise", "Deployment", "Plugins", "Windows", "x86_64", "DSP");

According to the errors info. I tried changing it into:

return System.IO.Path.Combine(UnityEngine.Application.dataPath, @"Wwise/Deployment/Plugins/Windows/x86_64/DSP");

Then, the project seems working fine now, I can use C# scripts to post event on game objects. But I do wonder:

WHY is this happening? WHAT should I do to let the auto integration success? So scared of bugs that I can't foresee in changing code like this.

My Wwise version is 2019.1.9.7221. My Unity version is 2017.4.31f1.

I checked out supported Unity versions on the wwise versions site, and it says Unity 2017.4 is supported.

Is there something wrong with my coding enviroment? I use VS2019 and its version is 16.8.4. With developement enviroments for windowsApp, Unity and C++ for Unreal.

Please reply here if you got any idea about this problem! Thanks!

dans General Discussion par lingchu L. (100 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...