コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
I get "No Valid Switch" errors in Unity and also get these popup in integrity reports.

I sometimes want to keep some switches unassigned on purpose. This is useful when a large switch group is used by multiple switch containers, and not all of the switches apply to each container.

In this case, I would like Wwise to warn Unity not with errors but warnings, so that the devs don't complain about these errors in their build logs. I think there's no reason fo these to be reported as errors. Also, I think there should be an option for these issues to be ignored by the integrity report.

Am I missing any potential risks of leaving some switches unassigned? I can assign dummy silence objects to these switches but it is redundant.

Any thoughts?
AudioCan (490 ポイント) General Discussion

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