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Media Asset的Auto Load在哪里设置?
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打包UE4游戏后偶尔会出现:
LogAkAudio : Error : Media was not loaded for this source : xxxxxxxx
发现出现错误的Media Asset的Auto Load都为false,手动在UE4中将它们设置为true后,打包游戏后正常。但是下次生成后会覆盖,目前直接在AkSoundDataBuilder里将它强行设置为true,一切正常。
想问wwise launcer中在哪里可以设置Media Asset的Auto Load?该选项使用的策略是什么?
ue4
media
autoload
最新提问
6月 15, 2021
分类:
General Discussion
|
用户:
Jun C.
(
100
分)
Hello, we are also facing the same issue. Would you please Wwise team, advise us on the expected use of Auto-Load and how we can avoid the flag automatically turning off on generation? Thanks!
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