Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hello,

I have worked a little bit with Cube. I was wondering both if there are other types of games that are relatively easy to mod / what is the next step for an audio mod after working with cube? I know cube was easy because it's easily integrated with Wwise and it was a .bat file you work with as opposed to working with a game engine, which obvioulsy gets more involved. I'm relatively new at audio implementation, and am just looking for some more information / tutorials on how to do audio mods on exisiting games similar to the way it was done with Cube and if that is possible to do with something such as CryEngine or other engines. For example, would there be a way to just load a part of the game into the engine / sandbox that has no audio and then gradually add audio and be able to test my work?

Sorry for the wordy question but I hopefully some of what I am trying to do makes sense. If anyone can point me towards some other sources / tutorials / information about doing audio mods with Wwise that would be awesome.

Thanks!
dans General Discussion par Frank L. (150 points)

1 Réponse

0 votes
If you have UE4 you can recreate their demos and learn how it is integrated there. I am in the process of doing that myself.

 

-Robert
par Robert M. (4.6k points)
...