コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
When we add a DataTable asset to our Unreal 4.26.2 project it causes WWise to look in the wrong folder for the master.bnk file in a packaged/cooked build. Prior to adding the asset it would look in

/Game/Wwise/GeneratedSoundBanks/Windows/English(US)

AFTER adding the asset and packaging again, it fails to find the master.bnk file because its looking in

/Game/WWise/GeneratedSoundBanks/Windows

I don't know what about the specific UDataTable asset is causing this, but I can only imagine its some sort of memory corruption.

 

UPDATE:

I've been upgrading our game to 4.27 and also upgraded to the latest version of WWise. I can't say whether or not the behavior is exactly the same, but there does still seem to be a bug. The editor looks for sound banks in one place and the packaged/cooked game looks for them in another place.

editor expects them: /Game/WWise/GeneratedSoundBanks/Windows/English(US)

cooked expects them: /Game/WWise/GeneratedSoundBanks/Windows
Erik L. (120 ポイント) General Discussion

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