コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello,
 
We're currently using Wwise in our multi platform project and we just started integrating it for the Xbox One platform.
The documentation states that the latest release is compatible with the XDK of September QFE1. Our game is currently running on the XDK release of November and it seems to cause problems (More precisely : the initialization of the SoundEngine crashes).
Can you confirm that each build of the SDK is only compatible with one version of the XDK and not with the following ones?
If that's the case, when can we expect a newer build? Could we ask one for a specific XDK version?
 
Thanks!
Antoine V. (100 ポイント) General Discussion

回答 2

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Please use version 2014.1.2, which was built with November 2014 XDK.
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
0 支持
Any "modern" updated on this thread?

I'm having problem using Wwise 2018.1.5.6835.2019.1.28, UE 4.21 and XDK 2018_06_qfe6_20180606. Are they compatible?
Which is the suggested XDK with this versions of Wwise and UE4?

Thank you.
Andrea R. (270 ポイント)
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