コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Within Unity the AK.Wwise.Trigger (used to play stingers) is not listed in the Wwise Picker or the selection box we see when we add an AK.Wwise.Trigger field on a MonoBehavior. Triggers work correctly when activated using a string of the trigger name and AkSoundEngine.PostTrigger(triggerName, gameObject);.

Events, Banks, and the rest of the game syncs show up as expected.

Is this missing from the Unity integration? Or is my project not setup correctly?

 

Scott P. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
I'm not sure you are supposed to see the triggers in the Wwise Picker. If you really want to see it there, you can create an event that posts the trigger...
Nikola Viel (1.6k ポイント)
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