Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
I'm trying to figure out how to have my door blueprint automatically have an attached acoustic portal in UE4.26.

There's an AkPortal component, but it doesn't seem to have any geometry to it - no box that I can size and place?

I was thinking I could just make my door a subclass of AkAcousticPortal - but that does not show up as an actor I can subclass in the editor...

Finally, I was thinking I could have the door spawn an AkAcousticPortal actor and size it to match a guide box I attach to my door - but AkAcousticPortal does not show up in the list of actors I can spawn?

Any suggestions?

Thanks!
dans General Discussion par Bob S. (230 points)

2 Réponses

0 votes
The AkPortal component needs to be attached to a BoxCollisionComponent.  Add the BoxCollisionComponent to your door blueprint and then make your AkPortalComponent a child of that box.  Once you've done that you can resize the BoxComponent and your portal will follow.
par Zachary S. (160 points)
–1 vote
From what I gather, AkAcousticPortals derive from AVolumes which derive from brushes, which cannot be created at runtime unless you're using editor modules.
par Vioxtar (370 points)
...