커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Right now when playing a sound event whose location is clipping inside a geometry set, it is occluded by the geometry. While this makes sense from a simulation perspective, I'd rather that in this case it ignores the engulfing geometry.
This would be especially useful for bullet impacts hitting geometry and playing sound, or really any kind of collision based sound. This is because in this case, the blocking geometry is also the sound source.

Is there a way to make it so sounds pass through geometries that clip into them, but still have the sound be obstructed by other non-clipping geometries?

Thanks!
General Discussion Vioxtar (370 포인트) 로 부터
수정 Vioxtar 로 부터

1 답변

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우수 답변

Having a sound emitter from inside geometry (e.g., character, bullet model) is not a supported scenario in general: the system does not know it is in some "engulfing geometry". The system does not distinguish empty regions from solid regions.
In general, you'll want to avoid having that kind of geometry be part of the geometry used by Wwise for spatial audio.

For a source clipping into a wall, the wall causes transmission loss. There is a certain degree of control to the transmission loss % through acoustic textures (see Transmission in UE Wwise Integration documentation).

Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k 포인트) 로 부터
선택됨 Vioxtar 로 부터
Hey Samuel, thanks for the clarification! Due to the assumption-less nature of the game, I planned to abstract some of the geometry sent to Wwise. While these news prevent me from implementing this abstraction, I believe I'll be able to make it work, albeit with perhaps more expensive complexity.

Have a great day!
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