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Wwise 2019.2.6.7381, UE4.25.3 を使用しております。

UIのアニメ(UMGアニメーション)のトラックにてシーケンサーと同様にWwiseのAkEventを設定したいと考えております。
(EventトラックではなくWwise専用のトラックを使用したいです。)

AkAudioEventTrackのサポートシーケンスにWidgetAnimationを追加することで
UMGアニメーションでもこのトラックを利用できそうですが、このやり方で問題ございませんでしょうか?

FMovieSceneAkAudioEventTrackEditor::SupportsSequence() 内を下記のように変更すると利用できそうです。

bool FMovieSceneAkAudioEventTrackEditor::SupportsSequence(UMovieSceneSequence* InSequence) const
{
#if 1
	static UClass* LevelSequenceClass = FindObject<UClass>(ANY_PACKAGE, TEXT("LevelSequence"), true);
	static UClass* WidgetAnimationClass = FindObject<UClass>(ANY_PACKAGE, TEXT("WidgetAnimation"), true);
	return InSequence != nullptr &&
		((LevelSequenceClass != nullptr && InSequence->GetClass()->IsChildOf(LevelSequenceClass)) ||
		(WidgetAnimationClass != nullptr && InSequence->GetClass()->IsChildOf(WidgetAnimationClass)));
#else
	static UClass* LevelSequenceClass = FindObject<UClass>(ANY_PACKAGE, TEXT("LevelSequence"), true);
	return InSequence != nullptr && LevelSequenceClass != nullptr && InSequence->GetClass()->IsChildOf(LevelSequenceClass);
#endif
}

 

また、もし他にいい方法がありましたら、ご教示いただけますと幸いです。

分类:General Discussion | 用户: 斉藤 (100 分)
重新显示 用户:Bernard R. (Audiokinetic)

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