コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
AkParametricEQ does not work when i try to use it in wwise engine.
If i connect remotly to the project and open CPU usage i can see there is no Parametric EQ. During initilaization no errors with this plugin shows.
Could you say me please how to debug it and how to fix it? thanl you
Sasha G. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hi Sahsa,

I just tested this with Wwise 2021.1.4 and I don't have any problems.
Could you let us know what version of Wwise / game engine you are using? And just to be absolutely sure, did you generate SoundBanks?
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
We are using 2021.1.1.7601

yes, we generate SoundBanks and hear needed sound, but sound related to this plugin is absent, when i connect to the engine it's not loaded in cpu. (But it should because when i trigger it from studio it appears there). I connected all plugins(#include <AK/Plugin/AllPluginsFactories.h>
#include <AK/Plugin/AllPluginsRegistrationHelpers.h>) and linked it staticly. Compilation without problem, connecting to the engine without problem.
I updated the project and the engine up to 2021.1.4 still no effect.
Here is the small wwise project
https://dropmefiles.com/HpM8L
So we try to generate EQ and REVERB events which use plugins.
If we do it from studio it's fine. If we do it from the engine plugins do not work

What we are doing wrong?
...