コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
The number of active voices (or sound instances) is obviously very important in Wwise for keeping track of when it engages voice limiting, but that number doesn't actually seem to be something that the user can easily use for other purposes.

Is there a simple way to ping wwise through the API to get the number of currently playing voices for any specific ID? The goal would then be to just expose those as RTPCs.

I've asked around many wwise communities already and haven't really gotten much of an answer, but my instinct is that the utility of this would be unlimitted if we could somehow use this in the bind to built in parameter section. Like tick a box in advanced settings to expose it or something.

Thanks!
Mark L. (100 ポイント) General Discussion
Were you ever able to access to this? It's really easy to profile this in the Wwise Authoring Tool, but I want to use the API to get access to this on the game side.

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