コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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When I import an audio file into our project to a work unit location Example SFX > Environment Sounds the default location for where it is going to place the audio file is not SFX > Environment Sounds but rather the root of SFX.

 

So the audio files when checked into perforce are not in the Environments folder where they should be but the root SFX folder. So I have to manually update the file location in the import window.

 

How can I set it up so new wav files default to the proper sub folder location?
Josh J. (130 ポイント) General Discussion

回答 1

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ベストアンサー
An Audio Work Unit is not the same thing as the audio file folder. They are not mapped to each other as well. An Audio Work Unit, saved as a .wwu file in the harddrive, stores the structure, including actor-mixers, containers, and various settings of the audio. The original audio file folder, which is an actual folder in your harddrive, stores the source files of the audio files. Whenever you generate soundbanks, the Wwise application convert the audio files and structures to different type of game assets, usually events and compressed audio files, into your game engine.

 

You can set the default location of your imported audio files in Project > Project Settings > General > Original Audio Files > Folder. But it is still a fixed location. I recommend you just organize the original file folder in a way different from your work units. You will find it very convenient if you name the files properly.
Zhuolun Z. (930 ポイント)
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 選択
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