コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Diffracted sounds are being effected with whatever I do to the main emitter sound. Even when setting Occlusion on the main object using the its GameobjectID, The diffracted sounds are also being sent to the occlusion process, even tho they have a different ID. Transmission Value alone cannot be dynamically changed or even accessed.

Im querying Diffraction using AK::SpatialAudio::QueryDiffraction, but in no way i'm able to get ahold to the Diffracted Emitter Objects.

Any help on this would be awesome, i want to process the main emitter sound without affecting its Diffracted offspring since they are independent objects anyways!
Mo Z. (60 ポイント) General Discussion

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