Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'm part of an indie game production team of about 10 people.
I'm the sound designer on that team, and I use Wwise.
But I'm having a problem.
When I create an event in Wwise and Sound Generate it in UE4, it plays fine, but when I submit it in Subversion and update it again in svn, the sound does not play.
What I'm trying to say is that I'm not able to reflect my local environment to the rest of the team.
After repeating the Sound Generate a few times, it does reflect, but what is the problem to ensure that the Wwise data is reflected?

The UE4 version is 4.26 and the Wwise I am integrating with is Wwise_2021.1.5.7749.

I hope to hear from you soon.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
dans General Discussion par Y.J (100 points)

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